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一部有心塑造科幻世界中的未来军队却由于基本功不扎实而满是瑕疵的潜力作品
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-05-11 14:14:33


(相关资料图)

给三星,这是我对这部动画的总体评价,因为他确实从观感上是一部合格的作品了。接下来,我要说的,是从一个水平不深的军事游戏爱好者角度看到的一些瑕疵。

注:由于个人对本作品兴趣有限,编写此评论时仅观看了第六集的战斗画面,因此暂就针对相关内容进行评价,后续如果补完了全剧,应该会更新更完全的点评吧……

单兵外骨骼/战甲设计。

中规中矩,基本的科幻作品水平,但是主角团战甲双肩上两个巨大的“吊环”,实战中可是会极大的影响操作人员的视野,并且会和复杂地形产生各种不必要的交互,比如树枝的钩挂、岩石山体的磕碰。如果这两个部件的作用是设计来为了增加战甲的厚重感,那其实可以加厚战甲的肩甲设计,以及背部的动力背包之类的,没必要弄这种让人摸不着头脑的,又一眼看上去逻辑上想不通的东西。

还有就是头盔,一款集成了头盔面板显示、高等级防护能力,看着就厚重的战甲配套头盔,制作组你们确定真的要只依靠几位肉体凡胎的主角那脆弱的颈椎来支撑吗?这可是一个冲击带来的惯性就能拧断脖子的啊,如果从设定上用现实中不存在的高性能轻便防护材料制造,让整个头盔才一两斤,那确实无所谓,但是你们确定真的要让几个主角团白嫩嫩的脖子这么晾在外边让山里的大蚊子叮咬嘛?那蚊子能叮咬,是不是反派的刀刃弹药也能打进去呢?全身防护的战甲怎么就露这么个大脖子啊

武器装备的使用与理解。

先是单兵装备,普通战士的武器基本是以95为模板,融合了部分OICW火控系统设计出来的步枪,倒也符合科幻背景。但是主角团用的武器就和现实反过来了,担任突击与常规火力压制的武器是单兵机炮,而狙击手是35mm狙击榴。榴弹是面杀伤的曲射武器,其弹药初速仅为300m/s上下。看到机炮这边,以我国常用的23mm机炮为例,在发射普通钢芯穿甲弹时初速为700m/s左右,发射脱壳穿甲弹时甚至能高达1000m/s以上的初速,这不更适合狙击吗?狙击难道不是讲究一个快狠准,从各方面上看,高膛压的机炮都更适合作为单兵战甲的狙击武器。

重型军事装备的了解不到位是虚拟影业一直以来的短板。前有雄兵连99底盘顶M1头和敌人近距离坦克世界。拥有自动火控的双35mm高炮性能变成了二战时的全人力37mm高炮,连550发每分钟的射速都被阉割到了每秒两三发。所以看到第六集直10的战斗虽然难绷,但我还是绷住了。先肯定一下对于武直机炮的剧情设计,现实中确实直十基本型的23mm机炮就两百五十发备弹,一下就打空也可以理解。接下来导弹就是重头戏了,台词设计是发射空空导弹,但是直升机的模型上射出去的却是AKD-9或者AKD-10反坦克导弹。这导弹是射手使用直升机的上的观瞄设备激光照射(肉眼不可见激光),导弹导引头捕捉目标反射的激光光斑就过去了,你这导弹飞过头还能绕回来,绕回来还能再次点火,不知道是不是制作组听说过个双脉冲发动机的概念就用过来了,显示中那玩意儿可是霹雳15空空弹用的呀,正经固定翼战机挂载。直十直升机的空空弹是更为细长的天燕-90,制导模式是通电激活导引头,然后用导引头的捕获范围对准目标,导引头锁定目标热源以后就可以射出去不用管了。但凡制作组里有个玩偏硬核军事类游戏(例如武装突袭、DCS、战争雷霆)的顾问,那都不至于出现这些让人只能微笑的场面。

先说到这里吧,欢迎大家补充或者交流。

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